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Il respiro freddo e cupo dell'oscurità aleggia su Creeck come un oscuro spettro. Come se Creeck non fosse già abbastanza tetra. Tra i suoi vicoli, per le sue strade, si aggirano creature di cui il cielo ormai ha dimenticato il nome; vampiri, demoni, mannari, popoli sconosciuti all'umanità. Hanno sempre vissuto nascosti in vecchie leggende, tra i versi di qualche poema, ma ora sono pronti a rivelarsi ad occhi umani. E' in arrivo una guerra, e l'aria fetida, carica di sangue, ne è una prova. Creeck è un buco, alla periferia di New York, un posto dimenticato da ogni dio. Ma è uno snodo per il commercio: quello della droga, almeno. Non una delle persone che calpestano il suo suolo può dirsi una brava persona; qui tutti hanno qualcosa da nascondere, se non l'hanno già mostrata a tutti in preda a una sbronza colossale. In ogni angolo si cela un segreto, ad ogni vicolo si nasconde un pericolo, e nemmeno il tuo bel faccino riuscirà a salvarti dalle creature della notte. Ci sono due demoni al comando di Creeck, due creature terribilmente influenti, una sorta di famiglia reale. Vivono nel loro palazzo, l'unico edificio che brilla di luce propria in questa topaia. Garth e Sophie. Il loro potere è ben noto a chi vive sotto la loro influenza. Ma forse dire che sono potenti è poco; in ogni caso, sono loro la tua ultima speranza. Dall'Europa del Nord, una giovane vampira è arrivata per chiedere aiuto ai due demoni; October è la schiava di Dominic, un vampiro nomade molto potente, ma dal quale vuole scappare. C'è solo un problema: Dominic vuole indietro ciò che è di sua proprietà, e ha già il suo esercito di vampiri, pronto a combattere; è arrivato a Creeck, e non ha paura, perchè sa che sarà lui a uscire vincitore. Tra la gente di Creeck, da qualche tempo circola un nuovo tipo di droga; è chiamato B, semplicemente, e sono stati Garth e Sophie a metterlo in circolo. E' una droga come altre, con soltanto un particolare; se assunta da vampiri, li uccide. E' un'arma fondamentale, per loro, ma, certo, deve restare segreta. Cosa che non sarà per molto; Ashley, una giovane giornalista newyorkese, sta già indagando sugli eventi, e sa anche più di quanto le sia concesso. Per non parlare dei curiosi, che ficcano il naso dove non dovrebbero. Lacey è solo una ragazzina, ma sa già come ficcarsi nei guai per bene. Dalla parte dei vampiri, poi, c'è Ginevra con la sua spalla, Cyler. Due vampiri famosi per la malvagità innata che scorre nelle loro vene; la perdizione e il peccato sono fonte di vita per loro. Ma loro sono soltanto pedine di un gioco più grande, così come pedina è la più grande famiglia di mannari del paese, l'eterna nemica di Alexander. Joel è il primo licantropo, maschio Alfa, e senza la sua donna, Melissa, sarebbe poco più di un lupo vagabondo. A loro la forza non manca, ma quanto puoi essere potente, con un gruppo di ribelli alle calcagna? Ribelli che, capitanati dal licantropo Jude e dalla dolce - almeno in apparenza - Katy, faranno di tutto pur di spodestare il capo. Ma non è finita; una squadra di ricercatori e scienziati venuta dal Nord Est dell'Europa, la S.B.C., conosce tutto sugli immortali, ed è decisa a sterminarli. A capo della squadra c'è Demian, un cacciatore di provata esperienza che non si fa scrupoli a mietere vittima nel popolo della notte. Garth e Sophie, però, hanno un'alleanza che gioca a loro favore, per quanto la sua fedeltà sia alquanto dubbia. Anthoine è il proprietario di un grande locale per vampiri, il Macabre, un night club in cui perfino il sesso diventa noioso. Ma per quanto lussuria corra tra i corridoi del Macabre, Anthoine ha posto regole ferree ai suoi clienti. La prima, la più importante: non toccare le schiave di Anthoine. Tra di loro c'è Ash, che più che una schiava è una protetta. E' la disc-jokey del club del Macabre, e il suo potere è l'oggetto del desiderio di molte, troppe persone. Ma finchè sta con Anthoine, anche i demoni possono tenersela stretta. Ma il potere più grande di tutti è nascosto. Nessuno sa dove si trovi, ma tutti sanno cos'è. Quattro prescelti, ognuno di razza diversa, ognuno di storia diversa. Sono nascosti, confusi tra la gente, e nemmeno loro sanno di essere speciali. Le due fazioni li cercano, ma ancora nessuno sa bene come riconoscerli. Il campo è pronto, una guerra è in arrivo. Non hai ancora deciso da che parte stare?
L'Underground Veins GDR nasce come un Gioco di Ruolo a sè, non ispirato a nessun tipo di film, libri o telefilm, semplicemente partorito da una mente malata. Ma, seppur nato dal nulla, ha una storia ben precisa, con personaggi definiti, ed è strutturato quasi come un romanzo. Per cui potete scegliere se utilizzare personaggi della storia, e per prenotarli potete fare richiesta in questa discussione. Prima di richiedere un personaggio, vi preghiamo di leggere fino in fondo la storia; sarebbe sconveniente creare un personaggio che non ha niente a che vedere con quello citato nella storia al di là del nome. Di seguito ci sono tutti i vari clan e famiglie della storia, con rispettivi ruoli e personaggi relativi. Per fare richiesta basta rispondere a questa discussione. .demoni;Capo: Garth // Sophie Guardie di Garth: Santiago - Elle Guardie di Sophie: Guardie del Castello: Sicari:Hunter; .vampiri; Capo: Dominic Schiava: October Consigliere: Guardie Personali: Sicari: Clan di NewYork. Capo: Ginevra Consigliere:Cyler.supernatural beings chasers;Capo: Damien Consigliere: Ricercatori: Gwyneth Cacciatori: Anthony Esperimenti: Elizabeth.mannari; Maschio Alfa: Joel. Femmina Alfa: Melissa Consiglieri: Guardie Personali: .ribelli; Capo: Jude // Katy Ribelli:.macabre;Proprietario: Anthoine Consigliere: Lestat Schiavi//Schiave: Discendenza//Protetti: Ash..prescelti;Umano: Anne Mannaro: Alexander Vampiro: Arden Demone: Hira.umani;Giornalisti: Ashley, Eden Studenti: Lacey Edited by stranger; - 17/5/2009, 12:19
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